MGMLaboratory

Menu

01Home
02About Us
03Projects
04Publications
05Member
06Articles
07Contact

Let's Talk

Open in Mail app

Socials

Malang (ID) --:--Privacy PolicyTerms of Service

ArticlesArticles

/

Categories

24 articles in Jurnal.

Dua Langkah Kecil yang Membuat Aplikasi Rute Terasa CepatDua Langkah Kecil yang Membuat Aplikasi Rute Terasa CepatDua Langkah Kecil yang Membuat Aplikasi Rute Terasa Cepat

Merapikan data rute memberi perbaikan yang lebih besar daripada mengganti algoritme pencarian jalur.

Membuat Navigasi Angkutan Kota Malang Lebih RinganMembuat Navigasi Angkutan Kota Malang Lebih RinganMembuat Navigasi Angkutan Kota Malang Lebih Ringan

Kompresi data dan penyederhanaan graf memangkas waktu pencarian rute sekaligus menghemat kuota pengguna.

GLSL Unggul atas WebGL pada Augmented Reality Berbasis WebGLSL Unggul atas WebGL pada Augmented Reality Berbasis WebGLSL Unggul atas WebGL pada Augmented Reality Berbasis Web

Sebuah eksperimen membandingkan dua cara menggambar objek virtual di peramban, dan pemenangnya cukup jelas.

Membaca Peran Shader dalam Augmented Reality di PerambanMembaca Peran Shader dalam Augmented Reality di PerambanMembaca Peran Shader dalam Augmented Reality di Peramban

Satu laporan menunjukkan bahwa lapisan penggambaran yang jarang disentuh pengembang justru menentukan hasil akhir.

Mengapa Guru Butuh Alat Permainan Edukatif yang Dirancang KhususMengapa Guru Butuh Alat Permainan Edukatif yang Dirancang KhususMengapa Guru Butuh Alat Permainan Edukatif yang Dirancang Khusus

Merancang permainan untuk anak usia dini menuntut tiga hal sekaligus: aturan, jalannya permainan, dan rasa senang.

Membaca Beban Kognitif Lansia dari Gerakan MataMembaca Beban Kognitif Lansia dari Gerakan MataMembaca Beban Kognitif Lansia dari Gerakan Mata

Studi ini memakai eye-tracking dan kuesioner NASA TLX untuk melihat kaitan fixation dengan beban kognitif saat lansia memakai aplikasi.

Yang Perlu Dipahami Perancang Aplikasi untuk LansiaYang Perlu Dipahami Perancang Aplikasi untuk LansiaYang Perlu Dipahami Perancang Aplikasi untuk Lansia

Data gerakan mata bisa menunjuk bagian antarmuka yang membebani, jauh sebelum pengguna menyampaikan keluhan.

Gim Papan Berburu Harta Karun untuk Mengenal AngkaGim Papan Berburu Harta Karun untuk Mengenal AngkaGim Papan Berburu Harta Karun untuk Mengenal Angka

Sebuah alat permainan edukatif dirancang dengan kerangka MDA dan diuji pada empat siswa taman kanak-kanak.

Kapan pedagang sebaiknya memakai QRIS dinamisKapan pedagang sebaiknya memakai QRIS dinamisKapan pedagang sebaiknya memakai QRIS dinamis

Pilihan jenis QRIS paling bergantung pada satu hal sederhana: apakah nominal transaksi Anda berubah atau tetap.

QRIS statis atau dinamis, mana yang lebih cepatQRIS statis atau dinamis, mana yang lebih cepatQRIS statis atau dinamis, mana yang lebih cepat

Penelitian membandingkan waktu dan jumlah langkah pada dua jenis QRIS dengan Merchant Presented Mode.

Cara kerja framework DPE saat kurikulum berubah jadi gimCara kerja framework DPE saat kurikulum berubah jadi gimCara kerja framework DPE saat kurikulum berubah jadi gim

Lima lapisan desain yang membantu pengembang menentukan kompetensi sebelum memilih teknologi.

Gim simulasi kehidupan untuk melatih literasi grafikGim simulasi kehidupan untuk melatih literasi grafikGim simulasi kehidupan untuk melatih literasi grafik

Sebuah gim serius dirancang dengan framework DPE, lalu diuji ke 30 responden dengan hasil yang terukur.